Usar MYEQMYEQ Docs

La producción es un sistema, no un prompt

Un único manual público para MYEQ Studio, Production API y MCP, con el mismo vocabulario en los ocho idiomas soportados.

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0

Workspace

Equipo, roles, accesos, créditos, proyectos y actividad.

1

Skills

Metodología, lenguaje visual, reglas y estándares de entrega.

2

Proyecto

Objetivo, formato, audiencia, briefing y referencias.

3

Guión

Narrativa, estructura, escenas, diálogos y ritmo.

4

Storyboard

Planos, cámara, duración, personajes, localización y audio.

5

Entidades + referencias

Personajes, productos, vestuario, localizaciones, voces e imágenes.

6

Producción

Imagen, I2V, A2V, V2V, voz, música y SFX.

7

QA

Identidad, continuidad, composición, audio y estabilidad.

8

Reparación

New Take, Retake, Inpaint, nuevo audio o nuevas referencias.

9

Editor

Montaje, cortes, capas, audio, timing y versiones.

10

Aprobación

Generado no significa certificado: el equipo registra la aprobación final.

Empieza aquí

MYEQ es un sistema operativo de producción. El trabajo fiable nace de definir contexto y estándares antes de gastar, verificar después y reparar únicamente lo que ha fallado.

La regla central

El usuario posee la intención creativa. MYEQ posee la competencia operativa. El flujo profesional correcto debe ser también el más fácil.

Dos audiencias, un producto

Usa Studio para producción interactiva. Usa API o MCP para automatizar la misma autoridad. No inventes semánticas diferentes de proyecto, cobro o aprobación según la interfaz.

24, 30 y 60 FPS en Studio, API y MCP

Las tres interfaces usan la misma instantánea confirmada de la escena y la misma admisión. Se conservan los FPS solicitados; no hay cambio automático a 24. La disponibilidad depende del worker aprobado y de la escena exacta.

Lienzos START/END: 704×1280, 1280×704 o 960×960. I2V admite audio generado o sin audio; A2V exige audio de origen autorizado y conserva el desplazamiento seleccionado. Esta tabla no habilita FPS altos para ingredientes ni V2V. La semilla es un entero entre 0 y 2147483647. I2V y A2V admiten END sin START a 24, 30 y 60 FPS solo si el servicio desplegado lo autoriza expresamente. END guía el último fotograma; el inicio se genera desde el prompt. Deja start vacío y conserva la imagen en end. Esto no garantiza píxeles idénticos ni invierte el vídeo. A2V siempre necesita audio de origen autorizado y al menos una imagen START o END; el audio solo no está admitido.

FPSClase admitidaLímites físicos
24Por defecto; cada modalidad debe superar su admisiónDuración, audio y referencias dependen de la clase nativa elegida
30Solo I2V / A2V aprobados720p · 2–10 segundos enteros · 9:16 / 16:9 / 1:1 · I2V/A2V: START y/o END; A2V también exige audio de origen
60Solo I2V / A2V aprobados720p · 2–10 segundos enteros · 9:16 / 16:9 / 1:1 · I2V/A2V: START y/o END; A2V también exige audio de origen

Guardar, revisar el precio y confirmar una escena

Crea o lee el proyecto autorizado y guarda la escena con PATCH expectedVersion. Envía la misma snapshot y targetSceneId a /api/v1/production/snapshots/preflight-scene. Revisa data.ready, issues y estimatedCredits; no crea trabajos ni reserva créditos. Genera mediante /api/v1/production/snapshots/generate-scene con confirm=true e Idempotency-Key estable. Consulta el jobId devuelto. MCP usa myeq.video.preflight_scene y myeq.video.generate_scene con la misma snapshot; el envío pagado no se reintenta automáticamente. Los ajustes de escena prevalecen sobre los globales; conserva los sceneContracts confirmados que correspondan.

Las rutas antiguas /video/start, /video/create, /video/create-job y /video/preflight están retiradas: por defecto/24 devuelve 410; 30/60 exige migrar a snapshot con 422. 25/48/50 no están admitidos. Un fallo de preflight no cambia los FPS ni cobra créditos. Una comprobación correcta no reserva disponibilidad ni saldo.

Workspace · Project · Asset · Entity · Storyboard · Plan · JobGenerado ≠ Certificado