使用 MYEQMYEQ Docs

制作是一套系统,不是一个 Prompt

面向 MYEQ Studio、Production API 和 MCP 的统一公共手册,八种语言使用同一套概念。

定义
规划
生成
验证
修正
审批
0

Workspace

团队、角色、访问权限、Credits、项目与活动。

1

Skills

方法论、视觉语言、规则与交付标准。

2

Project

目标、格式、受众、Brief 与参考。

3

Script

叙事、结构、场景、对白与节奏。

4

Storyboard

镜头、相机、时长、角色、地点与音频。

5

Entities + References

角色、产品、服装、地点、声音与图像。

6

Production

图像、I2V、A2V、V2V、语音、音乐与 SFX。

7

QA

身份、连续性、构图、音频与稳定性。

8

Repair

New Take、Retake、Inpaint、新音频或新参考。

9

Editor

剪辑、切点、图层、音频、Timing 与版本。

10

Approval

已生成不等于已认证:团队记录最终审批。

从这里开始

MYEQ 是制作操作系统。可靠的工作先定义上下文与标准,再进行付费生成,随后验证并只修复失败部分。

核心原则

创作意图由用户拥有,运营能力由 MYEQ 负责。正确的专业流程应当也是最容易的流程。

两类用户,一个产品

Studio 用于交互式制作;API/MCP 自动化同一套权限。项目、计费、审批语义不能因接口而改变。

Studio、API 和 MCP 的 24 / 30 / 60 FPS

三个接口使用同一份已确认的场景 snapshot 和准入检查。保留请求的 FPS,不会自动回退到 24 FPS。可用性取决于已批准的 worker 和场景的准确条件。

START/END 画布为 704×1280、1280×704 或 960×960。I2V 可生成音频或无音频;A2V 要求有使用权限的源音频,并保留所选起始偏移。本表不代表 ingredients 或 V2V 支持高 FPS。seed 必须是 0–2147483647 的整数。 I2V 和 A2V 在已部署服务明确准入时,支持 24、30、60 FPS 的仅 END 输入。END 引导最后一帧,开头根据提示词生成。保持 start 为空,将图片放在 end 中。这不保证像素完全一致,也不会倒放视频。 A2V 始终需要有使用权限的源音频,以及至少一张 START 或 END 图片;不支持仅音频生成。

FPS可准入类别物理限制
24默认值;所选模态仍需通过自身检查时长、音频和参考取决于所选原生类别
30仅限已批准的 I2V / A2V720p · 2–10 整秒 · 9:16 / 16:9 / 1:1 · I2V/A2V:START、END 或两者;A2V 还需要源音频
60仅限已批准的 I2V / A2V720p · 2–10 整秒 · 9:16 / 16:9 / 1:1 · I2V/A2V:START、END 或两者;A2V 还需要源音频

保存、核对报价,再确认一个场景

创建或读取有权限的项目,通过 PATCH expectedVersion 保存场景,再将相同的 snapshot 和 targetSceneId 发送至 /api/v1/production/snapshots/preflight-scene。检查 data.ready、issues 和 estimatedCredits;此调用不创建 job 或预留积分。使用 confirm=true 和固定 Idempotency-Key 调用 /api/v1/production/snapshots/generate-scene,然后查询返回的 jobId。MCP 使用 myeq.video.preflight_scene 和 myeq.video.generate_scene,付费提交绝不自动重试。场景设置覆盖全局默认值;保留匹配的已确认 sceneContracts。

旧 /video/start、/video/create、/video/create-job 和 /video/preflight 已退役:默认/24 返回 410;30/60 返回 422,要求迁移到 snapshot。25/48/50 不受支持。preflight 失败不会更改 FPS 或收费。检查成功也不预留可用资源或账户余额。

Workspace · Project · Asset · Entity · Storyboard · Plan · Job已生成 ≠ 已认证