Utiliser MYEQMYEQ Docs

La production est un système, pas un prompt

Un manuel public unique pour MYEQ Studio, Production API et MCP, avec le même vocabulaire dans huit langues.

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0

Workspace

Équipe, rôles, accès, crédits, projets et activité.

1

Skills

Méthode, langage visuel, règles et standards de livraison.

2

Projet

Objectif, format, audience, brief et références.

3

Scénario

Narration, structure, scènes, dialogues et rythme.

4

Storyboard

Plans, caméra, durée, personnages, lieu et audio.

5

Entités + références

Personnages, produits, costumes, lieux, voix et images.

6

Production

Image, I2V, A2V, V2V, voix, musique et SFX.

7

QA

Identité, continuité, composition, audio et stabilité.

8

Réparation

New Take, Retake, Inpaint, nouvel audio ou référence.

9

Éditeur

Montage, coupes, calques, audio, timing et versions.

10

Approbation

Généré ne veut pas dire certifié : l’équipe approuve le résultat final.

Commencez ici

MYEQ est un système d’exploitation de production. Un travail fiable commence par le contexte et les standards avant toute dépense, puis par la vérification et la réparation ciblée.

La règle centrale

L’utilisateur possède l’intention créative. MYEQ possède la compétence opérationnelle. Le flux professionnel correct doit être le plus simple.

Deux publics, un produit

Studio sert la production interactive ; API et MCP automatisent la même autorité. Les règles projet, facturation et approbation restent identiques.

24, 30 et 60 FPS dans Studio, API et MCP

Les trois interfaces utilisent le même snapshot de scène confirmé et la même admission. La cadence demandée est conservée, sans repli automatique à 24 FPS. La disponibilité dépend du worker approuvé et de la scène exacte.

Canevas START/END : 704×1280, 1280×704 ou 960×960. I2V accepte un audio généré ou aucun audio. A2V exige un audio source autorisé et conserve son décalage sélectionné. Ce tableau ne permet pas les FPS élevés pour les ingrédients ou V2V. Les seeds sont des entiers de 0 à 2147483647. I2V et A2V acceptent END sans START à 24, 30 et 60 FPS uniquement si le service déployé le valide explicitement. END guide la dernière image ; le début est généré depuis le prompt. Laissez start vide et conservez l’image dans end. Cela ne garantit pas des pixels identiques et ne renverse pas la vidéo. A2V exige toujours un audio source autorisé et au moins une image START ou END ; un audio seul n’est pas admis.

FPSClasse admiseLimites physiques
24Par défaut ; admission propre à chaque modalitéDurée, audio et références selon la classe native choisie
30I2V / A2V approuvés uniquement720p · 2–10 secondes entières · 9:16 / 16:9 / 1:1 · I2V/A2V : START et/ou END ; A2V exige aussi un audio source
60I2V / A2V approuvés uniquement720p · 2–10 secondes entières · 9:16 / 16:9 / 1:1 · I2V/A2V : START et/ou END ; A2V exige aussi un audio source

Enregistrer, vérifier le coût, puis confirmer une scène

Créez ou lisez le projet autorisé, enregistrez la scène avec PATCH expectedVersion, puis envoyez le même snapshot et targetSceneId à /api/v1/production/snapshots/preflight-scene. Vérifiez data.ready, issues et estimatedCredits ; aucun job ni réservation de crédits. Générez via /api/v1/production/snapshots/generate-scene avec confirm=true et une Idempotency-Key stable, puis consultez jobId. MCP utilise myeq.video.preflight_scene et myeq.video.generate_scene avec le même snapshot ; aucun réessai automatique des envois payants. Les réglages de scène priment sur les valeurs globales ; conservez les sceneContracts confirmés correspondants.

Les anciennes routes /video/start, /video/create, /video/create-job et /video/preflight sont retirées : défaut/24 renvoie 410 ; 30/60 exige une migration snapshot avec 422. 25/48/50 ne sont pas pris en charge. Un échec de preflight ne change pas la cadence et ne facture aucun crédit. Un contrôle réussi ne réserve ni disponibilité ni solde.

Workspace · Project · Asset · Entity · Storyboard · Plan · JobGénéré ≠ Certifié