如何使用 MYEQ
Skills、Storyboard、Production Entities、Assets、生成、QA、修复和 Editor 的实用手册。无论直接使用 Studio 还是通过 API/MCP 自动化,都遵循同一方法。
01 · 首次使用指南
制作在生成之前就开始了
在消耗 Credits 之前,先明确 Workspace、至少一个 Skill 和项目意图。MYEQ 是制作系统,而不是单纯的 Prompt 输入框。
- 定义 → 计划 → 生成 → 验证 → 修正 → 批准。
- 即使 Credits 为 0,指南仍然可用。
- 已生成不等于已批准。
02 · 首次使用指南
告诉 MYEQ 你的团队如何工作
至少创建一个包含方法、视觉语言或交付规则的 Skill。高质量 Skill 能减少重复 Prompt,并提高一致性。
- 从真实规则开始,不要创建空占位 Skill。
- 建议覆盖:方法、视觉语言、交付规则。
- Workspace Skills 可定义团队共享标准。
03 · 首次使用指南
把 Brief 变成场景
使用 Script 定义叙事、对白、节奏和场景结构。身份连续性仍由 Production Entities 与参考素材负责。
- 在高成本生成前先写清故事。
- 明确对白和场景意图。
- 用 Storyboard 把意图转化为镜头。
04 · 首次使用指南
场景不只是一个 Prompt
Storyboard 应在生成前明确动作、摄影机、时长、参考素材与音频意图。
- 有意识地选择和配置每个场景。
- 关键生成前绑定持久 Entity 与参考。
- 只生成已经准备好的场景。
05 · 首次使用指南
使用 @mentions 保持身份一致
Production Bible 保存人物、Avatar、Location、Product 等 Entity。跨场景需要身份或连续性时使用 @handle。
- @hector 指向已保存 Entity,而不只是“Hector”这个词。
- 重复出现的 Location、Product、Wardrobe 也应使用 @。
- 生成前修正未知或有歧义的 handle。
@hector enters @black-office carrying @red-case
@product-x remains centered on @marble-table06 · 首次使用指南
Assets 是制作依据
使用 Assets 上传、检查和复用参考、生成媒体与源素材。优先复用已批准参考,不要凭记忆反复描述。
- 优先持久参考,而不是重复文字描述。
- 把 Asset 绑定到正确的场景角色。
- 明确区分源素材与生成候选。
07 · 首次使用指南
先选择要编辑的场景
点击 Timeline 或 Canvas 中的场景即可进行场景级编辑。局部问题应优先局部修复,不要无必要地重生成已接受内容。
- 编辑 Prompt 或媒体前先选择场景。
- 局部问题使用 Retake 或其他局部修复。
- 批准前检查最终剪辑。
QA、修复与批准
生成只产生候选结果。QA 负责验证,修复只改变失败部分,批准才是有责任主体的最终决定。
不要因为一个局部问题而重新生成已经接受的全部内容。
- 检查身份、连续性、构图、音频、运动和稳定性。
- 重大修复后重新确认依赖旧版本的批准。
- 已生成 ≠ 已认证。
语音复制:仅限本人声音或明确授权
MYEQ Character Voice 要求真实参考录音和明确同意。参考录音与授权录音的时长限制取决于当前 Character Voice 注册流程,请遵循 Studio 中显示的限制。
默认上传你自己的声音。只有在获得明确授权并可记录必要同意时,才使用他人的声音。
- 公开可获取的录音不等于有权复制。
- 语音样本定义声音身份,文字本身不能。
- 同意与合法使用由用户负责。
重试前先理解错误
有用的错误信息应说明发生了什么、是否值得重试以及你可以修改什么。Provider 名称和 stack trace 只是实现细节。
只有 runtime 支持并认证相应路线时,AUTO 才能切换到其他技术。任何路线变化都应在 UI 中明确显示。
- Policy/input:修改请求或源素材。
- Rate limit/临时故障:仅在标记为 retryable 时重试。
- 参考问题:更换或修复参考素材。
- Billing:付费执行前添加可用余额。
Credits 与托管制作套餐
MYEQ 当前商业模式不是按月或按年的软件订阅。Self-service 生成使用 Credits / 可用余额按实际使用计费。
此外,MYEQ 可以销售托管视听制作套餐,由 MYEQ 制作团队创建并交付约定的视频。这些是制作服务,而不是持续的软件订阅。
- Credits 用于授权 self-service 付费生成。
- 托管套餐有独立的范围和交付物。
- 制作服务套餐不会被视为软件 entitlement。