So arbeitet man mit MYEQ
Praktisches Handbuch für Skills, Storyboard, Produktionsentitäten, Assets, Generierung, QA, Reparatur und Editor. Dieselbe Methode gilt in Studio sowie bei Automatisierung über API/MCP.
01 · Erste-Schritte-Anleitungen
Produktion beginnt vor der Generierung
Definiere Workspace-Kontext, mindestens einen Skill und die Projektabsicht, bevor Credits verbraucht werden. MYEQ ist ein Produktionssystem, kein Prompt-Feld.
- Definieren → Planen → Generieren → Prüfen → Korrigieren → Freigeben.
- Anleitungen funktionieren auch bei null Credits.
- Generiert bedeutet nicht freigegeben.
02 · Erste-Schritte-Anleitungen
Zeige MYEQ, wie dein Team arbeitet
Erstelle mindestens einen Skill mit Methode, visueller Sprache oder Lieferregeln. Gute Skills reduzieren wiederholte Prompts und erhöhen die Konsistenz.
- Beginne mit einem echten Skill, nicht mit einem leeren Platzhalter.
- Empfohlen: Methode, visuelle Sprache und Lieferregeln.
- Workspace Skills können gemeinsame Standards festlegen.
03 · Erste-Schritte-Anleitungen
Vom Briefing zu Szenen
Nutze Script für Narration, Dialog, Rhythmus und Szenenstruktur. Identitätskontinuität bleibt Aufgabe von Produktionsentitäten und Referenzen.
- Schreibe die Geschichte vor teurer Generierung.
- Dialog und Szenenabsicht explizit halten.
- Im Storyboard wird die Absicht zu konkreten Einstellungen.
04 · Erste-Schritte-Anleitungen
Eine Szene ist mehr als ein Prompt
Im Storyboard sollten Handlung, Kamera, Dauer, Referenzen und Audioabsicht vor der Generierung klar sein.
- Jede Szene bewusst auswählen und konfigurieren.
- Dauerhafte Entitäten vor kritischer Generierung binden.
- Nur vorbereitete Szenen generieren.
05 · Erste-Schritte-Anleitungen
@mentions sichern dauerhafte Identität
Die Produktionsbibel speichert Figuren, Avatare, Orte, Produkte und weitere Entitäten. Nutze @handles, wenn Identität oder Kontinuität über Szenen hinweg wichtig sind.
- @hector verweist auf die gespeicherte Entität, nicht nur auf den Namen.
- Nutze @locations, @products und @wardrobe bei Wiederholungen.
- Unbekannte oder mehrdeutige Handles vor der Generierung korrigieren.
@hector enters @black-office carrying @red-case
@product-x remains centered on @marble-table06 · Erste-Schritte-Anleitungen
Assets sind Produktionsbelege
Nutze Assets für Referenzen, generierte Medien und Quellmaterial. Wiederverwende freigegebene Referenzen statt sie immer neu zu beschreiben.
- Dauerhafte Referenzen statt wiederholter Prosa.
- Assets der richtigen Szenenrolle zuordnen.
- Quellmaterial und generierte Kandidaten unterscheiden.
07 · Erste-Schritte-Anleitungen
Wähle eine Szene zur Bearbeitung
Klicke eine Szene in Timeline oder Canvas an, um szenenbezogen zu arbeiten. Nutze gezielte Reparaturen statt akzeptierte Arbeit unnötig neu zu generieren.
- Szene vor Prompt- oder Medienbearbeitung auswählen.
- Bei lokalem Fehler Retake oder lokale Reparatur verwenden.
- Finalen Schnitt vor Freigabe prüfen.
QA, Reparatur und Freigabe
Generierung erzeugt Kandidaten. QA prüft sie. Reparatur verändert nur das Fehlerhafte. Freigabe ist die verantwortliche Endentscheidung.
Akzeptierte Arbeit nicht wegen eines lokalen Fehlers vollständig neu generieren.
- Identität, Kontinuität, Komposition, Audio, Bewegung und Stabilität prüfen.
- Nach wesentlicher Reparatur abhängige Freigaben erneut prüfen.
- Generiert ≠ zertifiziert.
Stimmreplikation: eigene Stimme oder ausdrückliche Erlaubnis
MYEQ Character Voice benötigt eine echte Referenzaufnahme und ausdrückliche Zustimmung. Die zulässige Dauer von Referenz- und Autorisierungsaufnahmen hängt vom aktiven Character-Voice-Workflow ab; verwenden Sie die in Studio angezeigten Grenzen.
Standardmäßig die eigene Stimme hochladen. Fremde Stimmen nur mit ausdrücklicher Berechtigung und dokumentierbarer Zustimmung verwenden.
- Eine öffentlich verfügbare Aufnahme ist keine Nutzungserlaubnis.
- Das Sample definiert die Stimmidentität; Text allein nicht.
- Zustimmung und rechtmäßige Nutzung liegen in der Verantwortung des Nutzers.
Fehler verstehen, bevor erneut versucht wird
Ein guter Fehler erklärt Ursache, Retry-Eignung und mögliche Korrektur. Provider-Namen und Stacktraces sind technische Details.
AUTO darf nur zwischen verfügbaren Technologien wechseln, wenn Runtime und Zertifizierung dies unterstützen. Ein Wechsel muss in der UI sichtbar sein.
- Policy/Input: Anfrage oder Quelle ändern.
- Rate Limit/Ausfall: nur bei als retryable markiertem Fehler erneut versuchen.
- Referenzproblem: Referenz ersetzen oder reparieren.
- Billing: nutzbares Guthaben vor kostenpflichtiger Ausführung hinzufügen.
Credits und betreute Produktionspakete
Das aktuelle MYEQ-Modell ist kein monatliches oder jährliches Software-Abo. Self-Service-Generierung erfolgt verbrauchsabhängig über Credits bzw. verfügbares Guthaben.
Zusätzlich kann MYEQ betreute audiovisuelle Produktionspakete verkaufen, bei denen das MYEQ-Team vereinbarte Videos erstellt und liefert. Das sind Produktionsleistungen, keine wiederkehrenden Software-Abos.
- Credits autorisieren kostenpflichtige Self-Service-Generierung.
- Betreute Pakete haben eigenen Umfang und Lieferbedingungen.
- Ein Servicepaket wird nie zu einem Software-Entitlement umgedeutet.