Manuel MYEQ Studio

Comment travailler avec MYEQ

Manuel pratique pour Skills, Storyboard, Entités de Production, Assets, génération, QA, réparation et Editor. La même méthode s’applique dans Studio et via API/MCP.

La méthode opérationnelle MYEQ
WorkspaceSkillsProjetScénarioStoryboardEntités + référencesProductionQARéparationÉditeurApprobation

01 · Guides de première utilisation

La production commence avant la génération

Définissez le contexte Workspace, au moins une Skill et l’intention du projet avant de dépenser des crédits. MYEQ est un système de production, pas une simple boîte de prompts.

  • Définir → Planifier → Générer → Vérifier → Corriger → Approuver.
  • Les guides fonctionnent même avec zéro crédit.
  • Généré ne signifie pas approuvé.

02 · Guides de première utilisation

Apprenez à MYEQ comment travaille votre équipe

Créez au moins une Skill avec votre méthode, votre langage visuel ou vos règles de livraison. De bonnes Skills réduisent les prompts répétés et améliorent la cohérence.

  • Commencez par une vraie Skill, pas un placeholder vide.
  • Recommandé : méthode, langage visuel et règles de livraison.
  • Les Skills Workspace peuvent fixer des standards partagés.

03 · Guides de première utilisation

Transformez le brief en scènes

Utilisez Script pour définir narration, dialogue, rythme et structure. La continuité d’identité reste portée par les Entités de Production et leurs références.

  • Écrivez l’histoire avant les générations coûteuses.
  • Rendez explicites dialogue et intention de scène.
  • Utilisez Storyboard pour transformer l’intention en plans.

04 · Guides de première utilisation

Une scène est plus qu’un prompt

Le Storyboard doit rendre explicites action, caméra, durée, références et intention audio avant la génération.

  • Sélectionnez et configurez chaque scène consciemment.
  • Liez les entités durables avant les générations critiques.
  • Générez uniquement lorsque la scène est prête.

05 · Guides de première utilisation

Utilisez @mentions pour conserver l’identité

La Bible de Production stocke personnages, avatars, lieux, produits et autres entités. Utilisez des @handles lorsque l’identité ou la continuité compte entre les scènes.

  • @hector désigne l’entité enregistrée, pas seulement le nom.
  • Utilisez @locations, @products et @wardrobe lorsqu’ils reviennent.
  • Corrigez les handles inconnus ou ambigus avant de générer.
@hector enters @black-office carrying @red-case
@product-x remains centered on @marble-table

06 · Guides de première utilisation

Les Assets sont des preuves de production

Utilisez Assets pour charger, inspecter et réutiliser références, médias générés et sources. Réutilisez les références approuvées au lieu de les redécrire de mémoire.

  • Préférez les références durables à la prose répétée.
  • Associez chaque asset au bon rôle de scène.
  • Distinguez clairement sources et candidats générés.

07 · Guides de première utilisation

Sélectionnez une scène pour l’éditer

Cliquez une scène dans la timeline ou le canvas pour travailler à son niveau. Utilisez des réparations ciblées plutôt que de régénérer inutilement du travail accepté.

  • Sélectionnez la scène avant d’éditer son prompt ou média.
  • Utilisez Retake ou une réparation locale pour un défaut local.
  • Vérifiez le montage final avant approbation.

QA, réparation et approbation

La génération produit des candidats. QA les vérifie. La réparation ne modifie que ce qui a échoué. L’approbation est la décision finale responsable.

Ne régénérez pas un travail accepté pour un défaut local ; utilisez la plus petite réparation valide.

  • Vérifiez identité, continuité, composition, audio, mouvement et stabilité.
  • Après une réparation importante, réévaluez les approbations dépendantes.
  • Généré ≠ Certifié.

Réplication vocale : votre voix ou autorisation explicite

MYEQ Character Voice exige un véritable enregistrement de référence et un consentement explicite. Les limites de durée de la référence et de l’autorisation dépendent du parcours Character Voice actif ; suivez les limites affichées dans Studio.

Par défaut, chargez votre propre voix. Utilisez celle d’un tiers uniquement avec une autorisation explicite et un consentement enregistrable.

  • Une voix disponible publiquement n’est pas une autorisation.
  • L’échantillon définit l’identité vocale ; le texte seul ne suffit pas.
  • Le consentement et l’usage légal relèvent de l’utilisateur.

Comprendre l’erreur avant de réessayer

Une bonne erreur explique ce qui s’est passé, si un nouvel essai est pertinent et ce qui peut être modifié. Les noms de providers et stack traces sont des détails techniques.

AUTO ne peut changer de technologie que lorsque le runtime prend en charge et certifie cette route. Tout changement doit être visible dans l’interface.

  • Politique/input : modifier la demande ou la source.
  • Rate limit/indisponibilité : réessayer uniquement si l’erreur est retryable.
  • Référence : remplacer ou réparer la référence.
  • Billing : ajouter un solde utilisable avant une exécution payante.

Crédits et packs de production gérée

Le modèle commercial actuel de MYEQ n’est pas un abonnement logiciel mensuel ou annuel. La génération self-service fonctionne avec des crédits / un solde disponible facturé à l’usage.

MYEQ peut aussi vendre des packs de production audiovisuelle gérée dans lesquels l’équipe MYEQ crée et livre les vidéos convenues. Ce sont des prestations de production, pas des abonnements logiciels récurrents.

  • Les crédits autorisent la génération self-service payante.
  • Les packs gérés ont leur propre périmètre et livrables.
  • Un pack de service ne devient jamais un entitlement logiciel.