MYEQ を使うMYEQ を使う
Entities、References、@mentions
人物・場所・製品・衣装・声・スタイルの一貫性が必要な場合は、耐久 @handle を使います。
characteravatarlocationpropproductwardrobemakeupvehiclecreaturegraphicbrandstylevoicemusicpractical_effectvfx_element@ は飾りではなく制作参照
@hector は耐久 Production Entity に解決され、同一性と参照が自由文から毎回再推測されません。
@hector enters @black-office carrying @red-case
@product-x remains centered on @marble-table
@hector wears @blue-jacket in @studio-a@ を使う場面
繰り返し登場する人物、avatar、location、product、prop、wardrobe、vehicle、style、voice、brand。
- 「前と同じ人」より @hector。
- 場所を再記述するより @black-office。
- 連続性上状態が異なるなら別 Entity を使う。
参照には役割があります
同一性、場所形状、製品忠実度、衣装、start/end frame、context image は別種類の証拠です。
不明・曖昧な mention は停止
@ghost が存在しない、または曖昧なら生成前に修正します。
Workspace · Project · Asset · Entity · Storyboard · Plan · Job生成済み ≠ 認証済み