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MYEQ 制作メソッド
依存関係の順序:Workspace → Skills → Project → Script → Storyboard → Entities → Production → QA → Repair → Editor → Approval。
定義
計画
生成
検証
修正
承認
0
Workspace
チーム、役割、アクセス、クレジット、プロジェクト、活動。
1
Skills
制作方法、ビジュアル言語、ルール、納品基準。
2
Project
目的、形式、対象者、ブリーフ、参照。
3
Script
物語、構成、シーン、台詞、リズム。
4
Storyboard
ショット、カメラ、時間、人物、場所、音声。
5
Entities + References
人物、製品、衣装、場所、声、画像。
6
Production
画像、I2V、A2V、V2V、音声、音楽、SFX。
7
QA
同一性、連続性、構図、音声、安定性。
8
Repair
New Take、Retake、Inpaint、新音声、新参照。
9
Editor
編集、カット、レイヤー、音声、タイミング、版管理。
10
Approval
生成済み=認証済みではありません。チームが最終承認します。
クリック順ではなく依存関係
経験者が毎回すべてのタブを開く必要はありません。次工程に必要な権威ある状態が揃っていることが重要です。
WORKSPACE → SKILLS → PROJECT → SCRIPT → STORYBOARD → ENTITIES + REFERENCES
→ PRODUCTION → QA → REPAIR → EDITOR → APPROVAL最低1つの有効な Skill から始める
公式 Skill は MYEQ の能力を支えます。ユーザー Skill はチームの制作方法を定義します。実用最小は1つ、理想は方法・映像言語・納品ルールをカバーします。
高コスト生成の前にブリーフを固定
目的、対象、形式、アスペクト比、言語、参照、納品条件を先に決めます。
生成済み ≠ 承認済み
生成は候補、QA は証拠、承認は責任ある人・チームの判断です。
Workspace · Project · Asset · Entity · Storyboard · Plan · Job生成済み ≠ 認証済み