使用 MYEQ使用 MYEQ
Entities、References 与 @mentions
当人物、地点、产品、服装、声音或风格需要跨场景保持一致时,使用持久 @handle。
characteravatarlocationpropproductwardrobemakeupvehiclecreaturegraphicbrandstylevoicemusicpractical_effectvfx_element@ 是制作引用,不是装饰
@hector 会解析到持久 Production Entity,其身份与参考不会每次从自然语言重新猜测。
@hector enters @black-office carrying @red-case
@product-x remains centered on @marble-table
@hector wears @blue-jacket in @studio-a何时使用 @
用于重复出现的角色、avatar、location、product、prop、wardrobe、vehicle、style、voice、brand。
- 用 @hector,而不是“和之前同一个人”。
- 用 @black-office,而不是反复描述地点。
- 连续性需要不同状态时使用不同 Entity。
Reference 有明确角色
身份、地点几何、产品忠实度、服装、start/end frame、context image 是不同类型的证据。
未知或歧义 mention 必须停止
@ghost 不存在或 handle 有歧义时,生成前先修正。
Workspace · Project · Asset · Entity · Storyboard · Plan · Job已生成 ≠ 已认证